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L'histoire
du curling
Origine
et histoire
Il est généralement admis que ce jeu a été
inventé au XVIe siècle en Écosse, en dépit
de l'existence de deux tableaux de Pieter Bruegel l'Ancien qui représentent
des paysans hollandais en train de jouer au curling. Quelle que
soit la vérité, le jeu du Curling en extérieur
était très populaire en Écosse entre le XVIe
siècle et le XIXe siècle lorsque le climat était
suffisamment froid pour assurer de bonnes conditions de la glace
lors de chaque hiver.
Cela explique aussi que le siège de la Fédération
mondiale de curling soit à Perth en Écosse.
Le curling est un sport officiel des Jeux Olympiques d'hiver depuis
les Jeux Olympiques d'hiver de 1998. Certains considèrent
que le curling était déjà une compétition
officielle lors des Jeux Olympiques d'hiver de 1924 où un
tournoi avait eu lieu.
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Groupe
de joueurs pratiquant le curling sur un lac à Dartmouth,
en Nouvelle-Écosse, Canada, vers 1897. |
Hommes
jouant au Curling en Ontario en 1909. |
Le curling avec ses règles modernes a été
instauré au Canada. Le "Royal Montréal Curling
Club", le premier club sportif de ce genre, a été
fondé en 1807. Le premier club aux États-Unis a été
fondé en 1832. Ensuite le jeu a été pratiqué
en Suisse et en Suède à la fin du XIXe siècle.
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Le
jeu
Le curling est un sport de précision pratiqué sur
la glace avec de lourdes pierres en granite poli. Le but est de
placer les pierres le plus près possible d'une cible dessinée
sur la glace, appelée maison.
Le curling est joué entre deux équipes de quatre curlers.
Un jeu consiste habituellement à dix "bouts" aussi
appelés "ends", et dure en moyenne deux heures.
Lors de chaque "ends" les joueurs de chaque équipe
ont droit à deux pierres, les joueurs de chaque camp jouant
alternativement.
Lors du jet de la pierre, celle-ci doit être relâchée
au milieu de la piste avant que la hogline (ligne du cochon) soit
atteinte (habituellement, les joueurs glissent en même temps
qu'ils relâchent la pierre) et doit rejoindre la ligne de
fond. Autrement, elle est écartée du jeu.
A chaque tir, deux joueurs équipés de balais frottent
vigoureusement la glace à l'avancée de la pierre pour
modifier sa trajectoire ou augmenter la distance de la pierre. Un
joueur placé dans la maison, soit le skip, soit le troisième,
indique aux balayeurs s'ils doivent ou non balayer. Le skip demande
le balayage pour conserver une trajectoire adéquate, les
balayeurs décident de la force à appliquer.
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La
surface de Jeu
Le curling est un sport de précision pratiqué sur
la glace avec de lourdes pierres en granite poli. Le but est de
placer les pierres le plus près possible d'une cible dessinée
sur la glace, appelée maison.
La
surface de jeu du curling, ou "piste" est constituée
d'une surface glacée de 42,07 m (146') de longueur et d'une
largeur allant de 4,3 m (14'2") à 4,75 m (15'7"),
préparée avec grand soin pour être la plus plane
possible pour permettre aux "pierres", de glisser avec
le moins de friction possible.
Une des clés de la préparation de cette surface est
d'arroser la glace avec de fines gouttelettes d'eau ce qui donne
un fini "pelure d'orange" à la glace. Les conditions
de jeu ont tendance à évoluer pendant la durée
de la partie.
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La "maison" comporte une série de cercles concentriques
de 3,66 m (12'), 2,43 m (8'), 1,22 m (4') et 0,3 m (1') de diamètre,
qui sont peints à chaque extrémité. Le centre
de la maison, marqué par la jonction de la ligne de "T"
et de la ligne médiane, se situe à 3,66 m (12') des
appuie-pieds.
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| Deux
autres lignes complètent l'ensemble : la ligne arrière,
située en travers de la piste et juxtaposée à
l'extrémité extérieure de la maison, et la ligne
de jeu, généralement plus large, celle-ci, toujours
en travers de la piste, située à 10,06 m (33') des appuie-pieds. |
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Des
appuie-pieds, aussi appelés "hacks", sont fixés
sur la glace et servent lors du lancer de la pierre de chaque côté
aux extrémités. Les joueurs doivent partir du «
hack » pour lancer leur pierre.
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Pierre
de Curling
La pierre de curling utilisée pour le jeu pèse 19,96
kg. Elle a une circonférence de 91,44 cm et une hauteur d'au
moins 11,43 cm. Elle est équipée d'une poignée
à son sommet qui permet de la faire pivoter avant d'être
relâchée.
Une particularité des pierres est que leur base n'est pas
plate mais concave et la surface de glisse de la pierre est de 6
à 12 mm moins large que la largeur de la pierre. Cette petite
différence permet de donner un effet à la pierre qui
aura tendance à suivre une trajectoire courbée (les
spécialistes disent qu'elle "curle"). Le degré
de courbure dépend de plusieurs facteurs, notamment la préparation
de la glace et l'aplatissement de la piste sur les chemins communs
vers la maison pendant le jeu.
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Vue d'une pierre |

Le dessous de la pierre incurvé |
Les Écossais, en particulier, estiment que les pierres de curling
de la meilleure qualité sont faites à partir d'une variété
spéciale de granite, l'ailsite que l'on trouve sur l'Ailsa
Craig, une île près de la côte d'Ayrshire
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La plus
vieille pierre de curling
est datée de 1511 |
Les joueurs
Le curling est un jeu d'équipe, pratiqué entre deux
équipes de 4 joueurs chacune. Les membres de l'équipe
sont nommés selon l'ordre dans lequel ils lancent leurs
pierres dans chaque "end" ou "bout".
Le "lead" ou n°1 de chaque équipe lance en
premier, suivi du "second" ou n°2, du "third"
ou n°3 et du "skip" ou n°4 qui est aussi le
capitaine de l'équipe. Cet ordonnancement n'a rien d'obligatoire,
et certaines équipes ont d'autres usages.
Pendant que les trois premiers lanceurs envoient leurs pierres,
le skip se place à l'autre bord de la patinoire pour diriger
les joueurs. Lorsque c'est au tour du skip de lancer, c'est le
third qui joue ce rôle.
Lorsqu'une pierre est lancée, il y a un joueur qui lance
la pierre et un autre à l'autre extrémité
de la piste. Les deux joueurs restants suivent la pierre et assistent
la trajectoire en balayant la glace avant que la pierre n'arrive,
en fonction des directives du skip.
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| L'équipement
Lors du jeu, les joueurs doivent porter des chaussures
spéciales. Une des plantes des chaussures a une bande mince
en teflon ou en inox. C'est cette semelle qui permet de glisser.
Les lanceurs gauchers ont cette chaussure spéciale sur leur
pied droit, alors que les lanceurs droitiers l'ont sur leur pied
gauche. L'autre pied a une couche mince de caoutchouc, pour adhérer
sur la glace, ou tout du moins pour glisser le moins possible. |
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Un
autre équipement est le balai de curling. Il est utilisé
par les balayeurs pour balayer la surface de glace à l'avancée
de la pierre. Le fait de balayer devant la pierre ralentit la décélération
de la pierre, et renforce la trajectoire de celle-ci. Le balai peut
également servir pour nettoyer les débris de glace.
Les balais peuvent être de plusieurs formes et tailles selon
les préférences de chacun.
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Règle des quatre pierres (Free Guard Zone)
Jusqu'à ce que 4 premières pierres soient jouées,
les pierres situées dans l'aire de jeu entre la ligne de
hog et de tee, mais non dans la maison, ne doivent pas être
enlevées (elles peuvent être déplacées
sans que celles-ci ne sortent du jeu) par les pierres de l'équipe
adverse. Si l'une d'entre elles est enlevée, celle-ci est
remise au même endroit et la pierre qui l'a enlevée
doit être retirée du jeu.
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Le
score
Lorsque les deux équipes ont lancé 8 pierres chacune,
l'équipe qui a la pierre le plus près du bouton gagne
un point pour chaque pierre qui est plus proche que la pierre la
plus proche de l'équipe adverse. Le gagnant est l'équipe
qui a fait le plus grand score après un nombre pair de "ends",
couramment 10 en compétition de haut niveau. En club il s'agit
le plus souvent de 8 "ends", voire moins. En cas d'égalité
de score à la fin des "ends" prévus, il
peut être convenu de jouer des "ends" supplémentaires
pour départager les équipes. Ce sont les troisièmes
de chaque équipe qui décident du pointage. Si les
deux ne parviennent pas à s'entendre, c'est un arbitre qui
viendra départager. |
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La
dernière pierre
La dernière pierre jouée est souvent surnommée
le "marteau". L'équipe qui a la dernière
pierre lors du premier " end" de la partie est choisie
au hasard par un tirage au sort, généralement un pile
ou face. A chaque "end" gagnant, le dernier jet est attribué
au perdant du "end" précédent. Dans le cas
où aucune équipe n'a gagné aucun "end",
le tour revient à nouveau à la même équipe
que lors de cette partie sans score.
Il est évidemment plus simple de gagner lorsque l'équipe
a le dernier jet. Lors des tournois, l'équipe qui a le dernier
jet essaye de jouer pour deux points ou plus. Si seulement un point
semble possible, le skip va tenter d'annuler le jeu en cours en
ne faisant pas de point pour avoir le droit d'avoir à nouveau
le dernier lancer sur le "end" suivant. Lorsque cela arrive
on appelle cela un jeu blanc.
Gagner un point ou plus en n'ayant pas le dernier jeu est un "vol".
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Discussion
des résultats
L'arbitre n'intervient qu'à la demande des skips lors d'une
divergence dans l'interprétation d'une règle ou pour
déterminer, en mesurant, la position des pierres.
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